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发布时间:2018-08-12 01:55

  引言:如果你对对抗类竞技游戏无爱,不用再看下去了;如果你觉得《DOTA》永远不会被超越,你也不必看下去了;如果是非暴雪游戏不玩,那你也不必看下去了。如果你没有对号入座,很好!那你看完这篇文章之后建议你尝试一下《LOL》这款竞技类网游。

  《LOL》(国服叫《英雄联盟》)玩了半年了,最早抱着模仿《DOTA》的网游的心态试玩了这款游戏,结果一发不可收拾,直接沉迷了,每天至少两局已经是我生活的一部分。在这之前玩过国产的对抗网游《三国争霸》和《梦三国》都是只零星玩了几把,对我来说没有什么代入感,虽然也有创新,但是耐玩性和《DOTA》比起来还是天壤之别。

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  其实我个人觉得差距那么大主要还是来自《LOL》的排队系统,这个降低了玩一局的成本,等待时间短,基本组到了大部分都是必打,而且很少有退掉一说,因为即便你退了你还是要等别人把这一把打完你才能再重新打一把。10把里面有至少6把还是能分配到让自己满意的队伍。与这个比较《三国争霸》和《梦三国》就没有那么明显的优势了。他们还是在延续对战平台的房间系统。

  再说到游戏玩的过程,他舍弃了一些《DOTA》的东西,有很多原创的东西。地图也缩小了一些。打一局快一点,25分钟左右,一般打到50分钟都属于大后期了。《DOTA》平均游戏时间比这个要长。舍弃了野店及回城卷轴还有飞鞋,装备的分类及功能检索也非常方便,上手很简单。每个英雄有4个技能和1个被动光环,还有2个通用召唤技能。游戏中任何时间任何位置,按B即可主动回主城,召唤技能里有一个用来代替飞鞋的技能。每个人还有30级的等级概念,用来调整自己的天赋树,这个天赋树在你进入游戏之前是可以随时免费洗点重新分配,这样你就不用拘泥于法术或物理输出或TANK。另外他还有个符文系统,功能其实和天赋树差不多,都是随意分配用来加成你的英雄初始能力。天赋与符文的配合能大大加强你的英雄的作战能力,让游戏变的更有乐趣。

  之前《DOTA》我也玩了有半年,说一下放弃《DOTA》改玩《LOL》的主要原因还是在于《LOL》的排队系统,他对降低游戏玩一把的成本真是起到了关键作用。我玩游戏绝大部分是在掌机,GB、GBA、NDS、NDSL、PSP以及现在的iphone,之所以掌机玩得多主要还是他的开机成本很低,随时随地瞬间打开,立刻就玩。《DOTA》如果想战网玩一把有多难,相信很多对抗类游戏玩家都体会过。《LOL》的排队系统从根本性解决了这个问题,从打开游戏开始,不到3分钟即可开始玩,这就是造成我放弃《DOTA》最主要的原因。目前美服还有赛季模式,相当于《DOTA》的ban人。国服下一次测试的时候应该就会开启这个系统。这半年多下来《LOL》的不断版本升级、系统的变化、游戏的乐趣在不断加强。相信以后可玩性会更高,从新手到高手,它照顾的面面俱到。我很少会称赞一款游戏有多好玩,《LOL》是我为数不多去称赞的游戏之一。

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